This .blend contain a node group that allow to convert your normal map into a cavity map. I have improved the original node setup made by DerekWatts (member of BlenderArtists) to allow you to easily tweak the pixel radius to get thicker edges and to invert the Y channel. If you have baked a normal map in -Y for Unreal 4 set the value +Y axis on 0.
To use it you need a good normal map and edge padding to avoid getting artefacts and visible seams.
Ho trovato il link in una newsletter tech italiana che parlava di volatilità “estrema” su “Dead or Alive 2”. Ho preparato sessione corta, 0,10€ a spin, obiettivo: prendere un bonus e basta. A metà ho salvato vegas hero per tenermi la traccia. Dopo 70 giri magri, il bonus è arrivato e ha ribaltato le statistiche. Ho chiuso subito, senza farmi tentare. Nota: non è un gioco “facile”, ma se lo si tratta con rispetto, può regalare soddisfazioni misurate.